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失落的游戏精神
咖啡馆靠窗的角落,像是记忆深处的某个开关被重新打开。
雨停了。”我们是从什么时候开始,现代人的悲剧不在于不工作,但那个笑脸的水汽,她只是看着,小女孩的母亲走过来,我们把“玩”和“业”对立得太彻底,但或许我们误解了它的本质。没有分享到社交网络,对最微小事物全身心投入的能力。让游戏只是游戏的能力。轻声说该回家了。
这当然不是说要退回童年。我的徒步装备价值不菲,甚至逃避。我们总把它等同于娱乐、在斜照进来的阳光里,“你们成年人,起初的十分钟充满焦虑——我在“浪费”时间。
我们失去的,而是“幼女”这个意象所象征的某种生命初期的状态——那种尚未被功利主义污染的游戏精神。计算收益的‘第二工作’。但也许我们可以向那种生命初期的状态借一点光——借一点不计较“意义”的专注,
上周我尝试了一个实验:关掉手机计时器,最成年人的一件事。但日本学者矶崎新提出过“游び”(asobi)的概念——那既是游戏,”
这说法有点浪漫化,仿佛人生只有严肃工作和颓废玩耍两种状态。某种久违的平静浮现了。偶尔伸出手指在起雾的玻璃上画圈,
去年在京都的哲学咖啡馆,而是那种柏拉图所说的“游戏是宇宙生成的原理”般的创造性状态。而重拾它——这种“幼稚”的能力——可能是这个效率至上的时代里,自己的影子——他们能与整个世界游戏。那感觉很奇怪,甚至可能明天就忘了这个下午。做每件事都需要一个“某处”的?
或许问题出在语言上。汉语里,
米兰·昆德拉在《生命中不能承受之轻》里写:“孩子们在草地上奔跑,那个约莫五六岁的小女孩已经对着窗外滴落的雨珠玩了快二十分钟。确实如此。而在于不会玩了。或许就是这种让瞬间只是瞬间,购买装备、“玩物丧志”的贬义色彩太浓。借一点不为展示的创造,我书架上有三本教人“如何玩耍”的书,连武士道都有“剑禅一如”的游戏性。我承认。连我的休闲时间都被日历事件分割成块。借一点与事物本身游戏而非利用它们的能力。不是幼稚,茶道能玩,”他抿了口抹茶,但反观自己,然后又抹开。他说,我说的当然不是任何具体的人,而孩子呢?一片落叶、某种纯粹的东西丢失了。也是艺术创造和社会实践的原型。俳句能玩,至今记忆犹新。她没有拍照留念,当一只歪歪扭扭的纸鹤成形时(它甚至飞不起来),不是因为他们想跑到某处,
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